快畢業了。
說真的,不知道該怎麼形容,那種感覺。忽然間有些感慨。或許是一時間無法接受這個事實吧?
在同一個地方待了六年了,有很多東西並不是說忘記就能馬上忘記的。
整整六年,可以錯過很多東西,也可以得到很多。可是每個人能給的答案都不一樣。從一開始什麼都不懂,一個小學生邁入國中生的階段,而我們現在正各自朝不同方向出發了,或許是升學,但不可否認,我們未來的路還很長。會不會有這麼一天,走在路上,會忽然跟從前的同學不期而遇?多麼希望,到時大家都可以互相微笑,然後問候對方一句,「你最近過得如何呢?」,想必到時會分外地感到親切吧!六年的點滴回憶,就宛如一條涓涓細流般,注入記憶那浩瀚、無垠的大海,到了很久很久以後,一個微涼午後,將風乾的記憶拿出來慢慢啃食,過往的喜、怒、哀、樂,也該只是記憶的一小角吧!到時或許就只能是回憶了。
記得以後有在路上看到 我要叫我喔="=
2009年6月11日 星期四
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2009年3月26日 星期四
2009年3月19日 星期四
2009年3月12日 星期四
2009年3月5日 星期四
ro仙境傳說 公會系統介紹
公會相關指令一覽
建立公會的指令:需要把華麗金屬(公會石)帶在身上再輸入 /guild 公會名稱註:名稱有人使用的話訊息欄會出現 " 華麗金屬1個取得 "
解散公會的指令:要先把公會成員按右鍵踢掉 只剩會長你自己一個再輸入解散公會指令 /gocp 公會名稱 或 /breakguild 公會名稱
公會頻發言的指令:1. /$空一格所打的字將會變成公會頻道發言2. /gc空一格所打的字將會變成公會頻道發言3. 你打好的字按下 Alt+Enter 會變成公會頻道發言
把公會圖上傳上去遊戲的步驟:1. 將_tmpEmblem資料夾名稱改成Emblem2. 將.BMP的格式與24x24大小圖檔放入3. 啟動遊戲按 ALT+G 修改公會圖示註:公會圖的名稱不能使用中文,會出錯
建立公會的指令:需要把華麗金屬(公會石)帶在身上再輸入 /guild 公會名稱註:名稱有人使用的話訊息欄會出現 " 華麗金屬1個取得 "
解散公會的指令:要先把公會成員按右鍵踢掉 只剩會長你自己一個再輸入解散公會指令 /gocp 公會名稱 或 /breakguild 公會名稱
公會頻發言的指令:1. /$空一格所打的字將會變成公會頻道發言2. /gc空一格所打的字將會變成公會頻道發言3. 你打好的字按下 Alt+Enter 會變成公會頻道發言
把公會圖上傳上去遊戲的步驟:1. 將_tmpEmblem資料夾名稱改成Emblem2. 將.BMP的格式與24x24大小圖檔放入3. 啟動遊戲按 ALT+G 修改公會圖示註:公會圖的名稱不能使用中文,會出錯
ro仙境傳說 攻城戰SE系統介紹
攻城戰SE系統介紹
攻城戰1.5版就是韓國所實裝的新攻城戰系統(Second Edition)。
將針對以往的守城問題做改善,但舊的城戰仍然持續進行。
台版提早兩個版本於2007年12月26日正式實裝。
台版城戰時間(2008/7/1修正)
全服一般城戰:每週二、五 晚上 9點 - 11點 (2小時)。
月費服SE城戰:每週六 晚上 9點 - 11點 (2小時)。
免費服SE城戰:每週日 晚上 9點 - 11點 (2小時)。
一. 和目前的攻城系統上的差異
[1] 增加了城門和據點。
[2] 在地區內移動傳送全面排除 。
目前的攻城戰是在攻城時間結束之前,把華麗金屬破壞的公會可得到城池的型式,
比較沒有守城的意義,並且華麗金屬太容易被破壞。
為了打破這樣的問題,增加了城門和據點,並刪除掉移動傳送,讓玩家在新增加的攻城戰 1.5 裡盡情享用新戰法。
二. 攻城戰 1.5 執行的地區
[1] 阿盧納貝茲: 1 個攻城地區有 4 ~ 5 個的秘密基地 。
[2] 秀發茲發德: 1 個攻城地區有 4 ~ 5 個的秘密基地 。
一次 2 ~ 3 個按照順序執行。
最終在阿盧納貝茲 1 個地區有 5 個城池,在秀發茲發德 1 個地區有 5 個城池。
總計有 10 個秘密基地會增加在盧恩 -- 米德加茲裡,佔 20 個城池中一半的數量。
三. 城門的角色
[1] 這是走到有華麗金屬入口處所存在的妨礙物。要把入口處所設置的妨礙物全部破壞後才能進入有華麗金屬的房間。
[2] 城門是為了防止目前破壞 Empelela 的華麗金屬造成角色單獨快跑的情形,可以期待有更激烈的攻防戰,
在守城時有效的使用,玩家可在攻城時間一開始就先佔領城 池來競爭。
四. 據點的角色
[1] 據點是為了攻下城門之攻城方所需要佔領的地點。
[2] 當據點都被攻城方攻下來的時候,往城門的門會開啟 。
[3] 據點的幫助在於:
如果是已經練過設置監護人魔物技能的公會的話,依據公會長的操作,可以召喚出作為防禦的監護人魔物。
[4] 據點也可以被守城方的玩家重新奪回來,當據點修復好時,開啟的城門通道又會被關閉。
且已經進入到攻城方的玩家們不能再出來,必須要迅速的攻擊城門要不然就是破壞華麗金屬才可以。
五. 攻城戰 1.5 的秀發茲發德示範地圖
攻城戰1.5版就是韓國所實裝的新攻城戰系統(Second Edition)。
將針對以往的守城問題做改善,但舊的城戰仍然持續進行。
台版提早兩個版本於2007年12月26日正式實裝。
台版城戰時間(2008/7/1修正)
全服一般城戰:每週二、五 晚上 9點 - 11點 (2小時)。
月費服SE城戰:每週六 晚上 9點 - 11點 (2小時)。
免費服SE城戰:每週日 晚上 9點 - 11點 (2小時)。
一. 和目前的攻城系統上的差異
[1] 增加了城門和據點。
[2] 在地區內移動傳送全面排除 。
目前的攻城戰是在攻城時間結束之前,把華麗金屬破壞的公會可得到城池的型式,
比較沒有守城的意義,並且華麗金屬太容易被破壞。
為了打破這樣的問題,增加了城門和據點,並刪除掉移動傳送,讓玩家在新增加的攻城戰 1.5 裡盡情享用新戰法。
二. 攻城戰 1.5 執行的地區
[1] 阿盧納貝茲: 1 個攻城地區有 4 ~ 5 個的秘密基地 。
[2] 秀發茲發德: 1 個攻城地區有 4 ~ 5 個的秘密基地 。
一次 2 ~ 3 個按照順序執行。
最終在阿盧納貝茲 1 個地區有 5 個城池,在秀發茲發德 1 個地區有 5 個城池。
總計有 10 個秘密基地會增加在盧恩 -- 米德加茲裡,佔 20 個城池中一半的數量。
三. 城門的角色
[1] 這是走到有華麗金屬入口處所存在的妨礙物。要把入口處所設置的妨礙物全部破壞後才能進入有華麗金屬的房間。
[2] 城門是為了防止目前破壞 Empelela 的華麗金屬造成角色單獨快跑的情形,可以期待有更激烈的攻防戰,
在守城時有效的使用,玩家可在攻城時間一開始就先佔領城 池來競爭。
四. 據點的角色
[1] 據點是為了攻下城門之攻城方所需要佔領的地點。
[2] 當據點都被攻城方攻下來的時候,往城門的門會開啟 。
[3] 據點的幫助在於:
如果是已經練過設置監護人魔物技能的公會的話,依據公會長的操作,可以召喚出作為防禦的監護人魔物。
[4] 據點也可以被守城方的玩家重新奪回來,當據點修復好時,開啟的城門通道又會被關閉。
且已經進入到攻城方的玩家們不能再出來,必須要迅速的攻擊城門要不然就是破壞華麗金屬才可以。
五. 攻城戰 1.5 的秀發茲發德示範地圖
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